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昵称:无相
等级:1 (0/100)
职业:法师
HP:70/70
MP:120/120
力量:3(物理伤害)
术法:9(法术伤害)
体质:4 (HP、物防、魔抗)
敏捷:6 (移速、施法/攻击速度、反应速度)
智力:8 (MP、减益效果抗性)
幸运:0
物理穿透:0%,法术穿透:0%
物理减免:0%,法术减免:0%
天赋技能:奥术之眼
属性点:5
黄金技能点:0
技能点:0
技能:火球术
装备:新手法杖
【保有天命点】:32(每周减一,死亡减一)
【天命点】:0(每日减一,死亡减半)
【!警告:当保有天命点和天命点都为0时,玩家将于现实中死亡!】
洛川思量了一下,将4点属性点分配给敏捷,1点分配给术法。
上一世,在不了解天命之前,选择法师职业的玩家,多数人的加点方式都是优先增加术法或者智力,就连当初的洛川也不例外。
但在实际战斗当中,即使是天命中最低端的怪物,也不是那种只会攻击玩家的无脑怪物。
它们和现实世界中的野兽一样,既渴望猎杀,又拥有恐惧。
在它们的血量掉到一定程度时,甚至会选择逃跑。
这种情况下,敏捷低的玩家在猎杀魔物中非常的吃亏。
此外,新手村的怪物对于新人来说,并没有那么容易对付。
许多刚进入天命的玩家,都有被新手小镇魔物血虐的经历。
“追又追不上,跑又跑不掉,打又打不过。”
在上一世,这三句话,是新手玩家们面对魔物时的真实写照。
最关键的是,在游戏中被杀死,并不是毫无损失的,而是会扣除玩家一点保有天命点,同时会失去一半的天命点。
所有玩家在进入天命之初,都会获得32点的保有天命点。
保有天命点不可获取,而且每周都会自动减少1点。
当玩家的保有天命点和天命点都为0时,则玩家不管是在游戏世界,还是
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